ДЛЕ Скрипт! |
Николай Омельченко
как убрать полигональную разбивку с модельки и разбить ее на полигональную сетку по новой в cinema 4d ?
есть персонаж, в воксельном стиле графики, делал его в magica voxel, так вот она разбивает объект треугольниками, после этого при создании скелета руби просто тянутся вместо нормального сгибания, как мне убрать треугольники и сделать разбивку квадратной сеткой?
Ответы:
Александр
Никак. У тебя в топологии полный фарш. А фарш невозможно провернуть назад.
Тебе надо просто заново в нормально редакторе с помощью Box-метода моделирования выдавить форму. Постоянно сохраняя одно и то же значение Extrude.
|